開發廠商:Atomic Blue Corp
類型:奇幻
收費方式:免費
官方網站:http://www.planeshift.it/index.html
MMORPG.COM評價:8.12 進入評價頁面
目前動態:開發中
遊戲簡介
PlaneShift 是一個3D奇幻角色扮演遊戲,它「完全免費」,沒有月費,沒有計時,沒有技能限制,沒有種族、職業限制,也沒有商城,伺服器的維持將依賴捐贈。
就目前的情況來看, PlaneShift並不是一個完整的遊戲,我們將它稱之為「技術演示」,由於尚有許多地方仍在開發,您會在遊戲中發現許多的BUG、功能短缺等問題。我們決定開放給玩家,是希望藉由玩家的遊戲問題回報與意見反應,來持續改進遊戲。
10個為何要遊玩 PlaneShift 的理由:
1.你可以在這裡尋找不同國家的新朋友
2.你可以生活在這美妙的3D虛擬世界
3. PlaneShift 是第一個完全免費的網路遊戲
4. 在未來的日子裡,遊戲將因我們的開發變得愈來愈大
5. PlaneShift 藉由角色扮演讓你融入這虛擬的世界
6. 獨特的環境,真實的戰鬥,強大的魔法系統
7. 沒有任何的預算去限制或制止任何的新點子
8.你將可以建立你的房子,你的城堡,你的國家
9. 你可以選擇成為一名冒險家或是一名普通的公民,兩者在遊戲中皆可獲得獎勵
10. 你可以提交任何的意見與想法,開發團隊將慎重地考慮是否在未來的版本中去實現
遊戲特點:
這裡列出一些主要的特點,注意, PlaneShift 仍處在開發階段。
12個獨特的種族
無限的專業技能
原始的六大魔法系統
數以百計的法術
極巨大的可探索世界
數不清的任務來考驗你的智慧與技術
互動良好的NPC AI
世界的演變端看玩家的互動有無
創造你自已的房子、城堡、國家、政治與經濟
很多很多...........
進入遊戲
第一步驟不用多說,自然是創建人物。
12個種族的模組大致都設計出來了,但大部分只有男性模組,除了最後的種族 Kran 例外,該種族預設是只有男性,但這遊戲仍然在開發中,誰知道呢。
選定種族與性別之後,開始了一長串的基本設定。
須注意的是,取名部分(包括後面的父母名字)都必需是標準的,例如:
Cava Bear
大小寫分明,格式也要正確,雖說旁邊有自動取名的選項,但筆者不禁要問:這有必要如此麻煩嗎?? 不過這大概只對英文不熟的人有問題而已吧。
從生日開始,連你的父母名字,作什麼職業等等,大概三個步驟後,完成你的角色。
不過說實在話,父母的職業我還能理解,這邊可能涉及到玩家角色的技能,畢竟孩子是看著父母的背影長大的,家裡開打鐵鋪的,自然孩子在這方面會比其他人有比較高的技能。
但名字.....父母名字能影響什麼? 實在不解。
完成了基本的身世背景設定,便可進入遊戲世界。
注意!!這是個還在開發的遊戲!!
四名NPC及一堆老鼠,與你共處一個小城市,目前就只有這樣了。
筆者從官方的資料來猜測,他們開放了開發中的遊戲伺服器,釋放了遊戲源碼,目的就是要讓高竿的玩家一同來創造這個遊戲。
的確,不能小看那些創造力豐富的玩家們所激發出來的作品,很多的歐美單機遊戲有名,不單單是好玩而已,更重要的是他們提供了平台,讓玩家能夠在該遊戲中放入自已創作的作品,並放到網路上與人分享、交流。
筆者接觸過的有戰慄時空(CS就是它的模組,看CS多熱門,不是黑菊代理的CSO喔)、上古卷軸系列、絕冬城一、二代、異塵餘生三等等。
其實光一個CS就能代表,開放一個平台讓玩家去創作與分享,能激發出多麼耀眼的火花。如果PlaneShift 發展順利的話,免費+無限創意,會讓 PlaneShift 變成一個理想中的網路遊戲。
免費的遊戲,可讓人無壓力的玩,開放源碼同等於讓一些高手們可在一個免費的空間上盡情的創作,如果開發團隊願意保留性的讓玩家自由發揮的話。
想想看,玩家們老是覺得那邊不好,那邊怎麼作比較好,現在,就讓玩家去把自已的想法實現在遊戲上,創意 = 遊戲壽命,只要有人持續分享新點子,遊戲自然就長青。
當然,這是最理想化的進行方式,首先在於是否有玩家帶動這風潮,否則還是得靠開發團隊自行完成遊戲。
在台灣最常聽到到的一句話:「遊戲廠商又不是佛心來的,不賺錢怎麼維持遊戲的營運。」
既然沒有賺錢,靠著捐贈維持伺服器,真得能夠長久下去? 更該擔心的是,這遊戲真能撐到開發完成????
稍微有在注意遊戲新聞的玩家多半都有聽過,開發團隊被收購,開發中的遊戲胎死腹中等等的新聞,全都是資金不足造成的,既然一開始就是非營利遊戲,那要從何處尋得資金?? 雖說這不是我們玩家所能了解的,不過不免還是會想關心一下,特別是開發團隊畫出如此美好的遊戲前景。
無論如何,沒有程式設計背景的筆者(外加英文又爛),只能在此先見證 PlaneShift 的開始與過程,能否有幸看到這款遊戲順利成長,就只有等下去才知道了。
遊戲剪影
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